صنعاء : إعلام جامعة صنعاء
الثلاثاء: 10 نوفمبر 2026م
الموافق 30 جمادي الأولى 1448هجرية.

افتتح رئيس جامعة صنعاء الأستاذ الدكتور محمد أحمد البخيتي، اليوم، المعرض الأول لقسم الجرافيكس والملتيميديا بكلية الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات، للعام الجامعي 1448هجرية الموافق 2026–2027م والذي نظمته الكلية بالتعاون مع ملتقى الطالب الجامعي، بمشاركة واسعة من طلبة القسم وأعضاء هيئة التدريس وأولياء الأمور.
وأكد رئيس الجامعة، في كلمة الافتتاح، حرص قيادة الجامعة على توفير متطلبات العملية التعليمية وتطوير بيئتها الأكاديمية والتطبيقية، بما يسهم في تنمية قدرات الطلبة وصقل مهاراتهم العلمية والفنية. وحث طلبة الكلية على مواصلة التحصيل العلمي، وتنمية مواهبهم الإبداعية، والاستفادة من المعارف والمهارات التي يكتسبونها في تحويل أفكارهم إلى مشروعات وأعمال نوعية تلبي احتياجات سوق العمل ومواكبة التطورات التقنية.
فيماعبّر عميد كلية الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات الأستاذ الدكتور أحمد الشلبي ورئيسة قسم الجرافيكس والملتيميديا الدكتورة مروة الهادي عن اعتزازهما بما قدمه الطلبة من أعمال إبداعية ومشروعات فنية وتقنية، مثمنين جهودهم ومواهبهم، ومؤكدين أهمية تشجيع الإبداع الطلابي وتعزيز الجانب التطبيقي وربط المخرجات التعليمية بمتطلبات الواقع المهني.
وشهد افتتاح المعرض نائب رئيس الجامعة لشؤون الطلاب الأستاذ الدكتور محمد شكري، ومساعد رئيس الجامعة لشؤون المراكز الاستاذ الدكتور زيد الوريث، إلى جانب نواب العميد ورؤساء الأقسام وأعضاء هيئة التدريس وأولياء أمور الطلبة.
واشتمل المعرض على مجموعة متنوعة من الأعمال والمشروعات الإبداعية التي عكست المستوى المهاري والفني لطلبة القسم، وتنوعت بين التصميم الرقمي باستخدام برنامجي Photoshop و Illustrator، وفنون الرسم بمختلف الألوان والخامات، والتصوير الفوتوغرافي الرقمي، وفنون التايبوغرافي ونظرية الألوان وتاريخ الفن، إلى جانب مونتاج وإنتاج الأفلام وكتابة السيناريو والسرد القصصي، فضلًا عن ركن خاص بفلسطين.
ويأتي تنظيم المعرض ثمرةً للجهود الأكاديمية والفنية والتنظيمية التي بذلها مدرسو القسم، الدكتور حمود القديمي، والأستاذة عبير الرضي، والأستاذة ندى العزي، في الإعداد والإشراف والمتابعة، بما أسهم في إبراز إبداعات الطلبة وإخراج المعرض بصورة متميزة.
ويهدف المعرض إلى إبراز مخرجات قسم الجرافيكس والملتيميديا، وتعزيز ثقافة الابتكار والإبداع لدى الطلبة، وإتاحة الفرصة أمامهم لعرض نتاجاتهم الفنية والتقنية، وتنمية قدراتهم التنافسية في مجالات التصميم والإنتاج الرقمي وصناعة المحتوى.